Présentation de la création d'interface graphique dans Java 2


Présentation/Description
Public ciblé
Conditions préalables
Durée prévue
Objectifs du cours
Numéro du cours



Présentation/Description
Créer des interfaces graphiques Java à l'aide de AWT

Public ciblé
Programmeurs souhaitant connaître les bases du langage Java, programmeurs expérimentés en Java souhaitant obtenir la certification Sun Certified Programmer for the Java 2 Platform.

Conditions préalables
Connaissance des principes de programmation. Une expérience dans un autre langage (par exemple, Visual Basic, C, C++) serait un plus.

Durée prévue (hours)
3.5

Objectifs du cours

Présentation de la création d'interface graphique dans Java 2

  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure de décrire le module AWT (Abstract Windows Toolkit) et ses classes.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure d'expliquer comment utiliser AWT afin de créer une interface graphique simple qui comporte des composants et des conteneurs.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure d'ajouter un menu à une interface graphique et d'utiliser les polices.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure de créer une interface graphique simple à l'aide de AWT.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure de décrire le modèle de délégation d'événements Java 2.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure de décrire la hiérarchie des classes Event et d'utiliser les méthodes event pour obtenir les informations des objets d'événement.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure d'écrire un programme qui utilise le déclenchement explicite d'un événement.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure d'écrire un programme qui utilise le modèle événementiel Java.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure d'utiliser les gestionnaires de mise en page Java afin d'indiquer comment les éléments de l'interface doivent être affichés.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure d'utiliser les gestionnaires de mise en page lors de la conception d'une interface graphique.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure d'écrire une méthode paint qui spécifie l'apparence d'un composant d'interface.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure d'expliquer ce que signifie le découpage de zone, d'indiquer le moment où la méthode paint est automatiquement appelée et de présenter les rôles de la mise à jour et de la méthode repaint.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure d'écrire une application simple qui utilise le mécanisme d'animation graphique pour indiquer l'apparence d'un composant.
  • A l'issue de cette rubrique, vous serez en mesure de décrire l'utilisation des images en Java.
  • Numéro du cours:
    31663_fr